closing
הכסף שאתה משחק בו
סכום לבדו לא אומר כלום עד שיש לו יחידה. השיעור האחרון של השלב מראה איך סופרים אותו, ולמה המספר הזה הוא מה שמאפשר לכל השאר לעבוד.
כל השלב הזה לימד אותך לקבל החלטה אחת נכונה, ואז עוד אחת. השיעור האחרון עוסק בדבר היחיד שקובע אם תגיע למספיק החלטות כאלה כדי שהן ישנו משהו — והוא לא יושב על השולחן, ואי אפשר להחליט אותו ליד השולחן.
קודם כול, יחידה
סכום כסף, בפני עצמו, הוא מספר בלי יחידה. "האם זה הרבה" היא שאלה שאין לה תשובה עד שאתה אומר הרבה ביחס למה. במשחק הזה היחידה כבר קיימת, והיא לא הכסף: היא הקנייה לשולחן — 100bb בכל כיסא, בכל שיעור בשלב הזה. חלק את הסכום בקנייה אחת, וקיבלת את המספר היחיד שאומר משהו. זה ה־bankroll (הכסף שמיועד למשחק ולא לשום דבר אחר) שלך.
ההמרה הזאת עובדת אותו דבר בכל מקום, והתוצאה שלה לא. השולחן הביתי ביום חמישי, המועדון והמסך גובים קניות שונות, ולכן אותו כסף בדיוק נותן שלושה מספרים שונים. שום דבר כאן לא נוגע לאיך שמשחקים במקום כזה או אחר — רק במה מחלקים.
ולמה בכלל צריך מספר? כי השיעור הקודם כבר נתן את הסיבה. variance (התנודות שמפרידות בין תוצאה קצרה לבין איך שאתה באמת משחק) אומרת שהחלטה נכונה מפסידה לפעמים, ושההפסדים האלה מגיעים בצרורות. המספר הזה קובע כמה צרורות כאלה אתה יכול לספוג לפני שהמשחק נגמר לך.
כמה קניות
עכשיו לשאלה שכולם שואלים. התשובות שמסתובבות רחוקות זו מזו פי עשרים — יש מי שאומר עשר קניות ויש מי שאומר מאתיים — וזה לא מפני שמישהו חישב לא נכון. המחלוקת בכלל לא על חשבון.
היא על שאלה אחרת: האם הסכום קבוע. ספירה מודדת משהו רק כשמה שסופרים לא ממלא את עצמו מחדש. אם הסכום נחלף ברגע שהוא נגמר, המספר שיצא מהחלוקה מתאר רגע ולא מודד כלום, וכל תשובה טובה כמו כל אחרת. השיעור הזה מדבר על המקרה שבו הסכום קבוע, כי זה המקרה היחיד שבו למספר יש עבודה.
ובמקרה הזה יש רצפה, והיא נגזרת מהשיעור הקודם ולא מכלל אצבע. שם ספרנו: כשכל הכסף נכנס ב־flop (שלושת הקלפים המשותפים הראשונים) והיד שלך מובילה מול draw (יד לא שלמה שצריכה קלף נוסף כדי להיות חזקה) לסדרה, אתה מפסיד את היד פעם מכל שלוש, ושלוש כאלה ברצף יוצאות בערך פעם מכל עשרים ושלוש. כל אחת מהן היא קנייה שלמה. מי שמחזיק שלוש קניות נמחק בצרור כזה; אצל מי שמחזיק עשרים, אותו צרור בדיוק לוקח 15%.
מהלך היד במילים
- אנדר דה גאן זרק
- הייג׳ק זרק
- קאט-אוף זרק
- באטן העלה ל־2.5bb
- סמול בליינד זרק
- ביג בליינד השווה
- פלופ: תשע לב אדום, שבע יהלום, שתיים לב אדום
- ביג בליינד בדק
- באטן הימר ל־4bb
- ביג בליינד העלה ל־14bb
סוף השלב
כאן השלב נגמר, ושווה לראות מה יש בידיים. כל מה שקדם היה אותה שאלה שנשאלת שוב ושוב: מה על השולחן, מה הוא עשה לפניך, ומה היד שלך מנצחת. השיעור הזה לא הוסיף שאלה — הוא הוסיף את התנאי שמאפשר לשאול אותן בלי שהסכום יענה במקומך. שאר השלבים חוזרים לאותם רעיונות ומעמיקים בהם; אף אחד מהם לא מתחיל מהתחלה.